Secuencia de difusión de una aplicación web

June 17th, 2007

Gráfico difusión de una aplicación web

Pasado, presente y futuro de las aplicaciones web

April 26th, 2007

El título es abracadabrante, ¿verdad?
Esta vez me apetecía usar un medio más visual, así que:

Contadme qué os parece…

3ª Ley del emprendedor en Internet

April 10th, 2007

El tren hay que cogerlo cuando pasa

Este post de Javier es que me ha llegao al alma (por la parte que me toca), así que aprovecho para tachar de mi lista enunciar la tercera ley del emprendedor, que aprendí en una memorable partida de mus, aunque en ese momento se refería al hecho de querer un órdago con tres reyes pito.

Un clip rojo: el libro

April 9th, 2007

Uno de mis héroes de todos los tiempos, Kyle MacDonald, por fin va a publicar un libro contando su experiencia. Recordemos que el amigo Kyle comenzó cambiando un clip rojo por sucesivos objetos hasta conseguir una casa. Y fue contando todo el proceso en su blog.

El libro estará disponible a partir del 28 de agosto, o eso dicen, y no pienso esperar a la traducción. Vayan haciendo sus reservas…

Principio del karma inconcluso

April 9th, 2007

“Cada cosa que dejas a medias, genera otra que también dejarás a medias”

Las revelaciones llegan del modo más inesperado. A Earl J. Hickey le tuvo que atropellar un coche para darse cuenta de que todas las cosas malas que hacía en su vida, impedían que le fuese bien. Descubrió el karma. Desde entonces, dedica su vida a reparar todas las malas acciones que ha ido perpetrando, y “el Karma” le recompensa.

En el otro extremo del mundo (concretamente, en el Mundo Real) , una servidora le daba vueltas a por qué, te puedes pasar la jornada haciendo tareas y tachándolas de una lista y, al término del día, tienes más cosas pendientes que cuando empezaste.

A mí, revelación me llegó a través de Earl, para darme cuenta de un mecanismo recurrente: si empiezas algo y lo dejas a medias para empezar otra cosa, esta también se quedará a medias porque surgirá algo nuevo.

Esto es algo que ninguna metodología de productividad contempla, ni siquiera GTD. Es por eso que, por más que vacíes la bandeja de entrada de tareas, estas se siguen acumulando.

Dicho de otro modo: si empiezas más cosas de las que terminas, nunca terminas.

Así que, desde hace un tiempo, tengo una lista estoy terminando todo aquello que tenía pendiente, esbozado, a medio hacer, acumulado, apuntado, comprometido… Me siento bien y el “Karma” me recompensa ;-)

[trivia: A Earl le acompaña su hermano Randy, un Sancho Panza white trash que sólo tiene miedo a dos cosas: a las aves en general, y al sombrero del Papa, porque cree que dentro lleva un pollo]

Logo nuevo

March 20th, 2007

Hummm… Lo que escribía en el post anterior no es un ramalazo que me haya dado ahora.
De hecho, en Idumm lo tenemos tan claro que va a ser el leit-motiv de nuestro nuevo logo, de momento en fase boceto:

idumm_logo_nuevo.jpg

Cualquiera que sea diseñador, sabe que es dificilísimo hacer un logo para sí mismo, pero esta vez estamos satisfechos.
¿Qué os parece?

[Actualización] Sabía que esto iba a pasar … :-)
En las pruebas privadas ha pasado igual, así que ahí va la versión sin halos:

otra versión

Un puzzle en la oscuridad

March 20th, 2007

Con las definiciones me pasa como con la moral victoriana: creo que es algo que puede dar el pego de cara a los demás, pero “por dentro” uno piensa de otra manera.

Si pienso en una definición de lo que es la I+D, lo que me viene en realidad a la cabeza es algo como “hacer un puzzle en la oscuridad”. Al principio, vas a tientas. A medida que juntas piezas, estas van iluminándose unas a otras.

Los aficionados a los puzzles suelen agrupar las piezas por colores. Nosotros, de momento, lo haremos con formas.

Cuando examinas cómo funcionan los sitios y las aplicaciones web del tipo “killer app”, encuentras una y otra vez que tienen las mismas piezas:

  • Una tecnología madura.
  • Otra emergente/innovadora.
  • Una filosofía madura detrás.
  • Un proceso de interacción depurado.
  • Un diseño claro.
  • Llega en un momento en que el mercado puede acceder (ancho de banda, plugin…).
  • Se puede explicar en la máquina del café.

Repasa mentalmente si Amazon, eBay, Skype, Flickr, etc, cumplen estos requisitos… ni siquiera hace falta entrar en el catecismo dos punto cero. Son previos.

Más difícil y divertido todavía…

Para hacer nuestra metáfora más divertida, imagina que las piezas del puzzle están mezcladas con otras piezas de otros puzzles diferentes, que no nos sirven para nada. Puedes encajar varias, pero al final siempre falla alguna.

¿Cómo distinguimos aquellos elementos que van juntos?

Una pista: como decía Stephen King en Insomnia, “sólo existen dos cosas: el azar y el propósito”.

Cuando leemos las noticias y los posts en el agregador, o clasificamos recursos en los marcadores online, lo que hace que relacionemos de manera correcta unos con otros hasta llegar a un resultado feliz, es tener siempre en mente una serie de problemas que quieres resolver.

Es decir: la manera no es cotejar las piezas unas con otras, sino con el problema que quieres resolver. Es el color que necesitábamos.

Durante las próximas semanas me propongo desarrollar y demostrar esta hipótesis, con ejemplos prácticos. Permanezcan atentos a sus agregadores…

YASLB (o sea: otro negocio más en SecondLife)

March 13th, 2007

Aunque confieso que SecondLife no está ni en primer ni en quinto lugar en mi lista de “sitios en los que trastear”, viendo que Javier Martín le está buscando el jugo y que Luis Villa ya le ha puesto una categoría en su blog, pues al final a uno se le va la pinza y empieza a engordar inconscientemente la lista de “ideas de negocio que nunca llevaré a cabo”.

Ahí van para quien las quiera:

-”The Game“. Igual que la película… Un argumento que desconoces y que se desarrolla en diferentes escenarios, en los que interactúas con actores. Menos pasivo que una peli y más improvisado que un videojuego.

-”Machinima Goldwyn Mayer”. Una productora de películas y videoclips. De nuevo, fuente de ingresos para actores y figurantes, para directores de arte, montadores, etc. Los videoclips pueden ser de encargo, y las películas financiarse con “product placement” (igual que las otras, vaya).

-Un bar. Me juego un bocata de calamares a que el negocio más rentable de SecondLife va a ser un bar: decoración espectacular, buena música con un dj-virtual-prima-donna, chicas guapas y un avatar de gorila hormonao en la puerta.

Pues ya está. Fuera de mi cabeza.

Que nada apague tu estrella!

March 8th, 2007

Tengo debilidad por los memes que sirven para algo, así que cuando leí esta entrada en La Broma, no he podido (ni querido) resistirme.

Se trata de una fotomanifestación por los derechos de las mujeres que han puesto en marcha en Canal Solidario.

Así que… “eso” de ahí abajo soy yo :-)

que nada apague tu estrella

Y le paso el testigo a cualquiera que tenga a mano una cámara de fotos y 45 segundos libres.

Tres datos básicos

January 22nd, 2007

“Sólo hay tres cosas que una bruja deba saber: Qué es real, qué no lo es, y cuál es la diferencia”

Yaya Ceravieja, en Brujas de viaje, de Terry Prattchet